Dune: Awakening
这是一款多人开放世界生存游戏,灵感源自弗兰克·赫伯特的标志性作品《沙丘》宇宙。玩家将被传送至阿拉基斯,一颗无情的沙尘星球,在这里,每一天都充满挑战。这里容不下任何软弱:沙漠无情,每一滴水都蕴藏着艰辛。玩家不再扮演传统的英雄救世主,而是成为众多努力生存、增强影响力,甚至可能改变这片充满敌意土地命运的英... 更多信息
玩家评分 Dune: Awakening
我玩了测试版,以下是我想说的。
游戏的第一个小时令人惊叹,风景优美,服装精美,过场动画也不错。一个半小时后,你开始觉得自己在玩柯南。游戏很无聊,没有潜行,也没有悄无声息的背后暗杀。你要么挥舞刀子格挡、招架或格挡,要么用手枪射飞镖,这比用小刀刺杀要容易得多。任务很蠢,需要你跑来跑去,而且背景也很奇怪。比如,几个朋友在酒吧喝醉了,他决定亲手杀了他们。你必须跑1.5公里才能杀死他们,然后再跑回去同样的距离才能完成任务。敌方NPC有三种类型:持刀者、射手和力场中的持刀者。它们并不特别聪明,它们能看见你、击打你、射击你,却看不见你,只是站在那里或假装在做什么。我理解开发者希望玩家通过制定计划并攻击彼此的基地来娱乐自己。但有了这种兴趣,游戏中剩下的就只有作弊者和像《Rust》那样冷酷无情的玩家群体了,他们的目标是阻止其他人建造和发展。美工和3D建模师都很棒;场景和服装都很漂亮,营造了良好的氛围。除此之外,这款游戏简直就是个烂游戏。… 阅读全文
Сыграл в бетку и вот что скажу.
Первый час игра вызывает вау эффект, красивые декорации костюмы, неплохие кат сцены. Через 1.5 часа посещает мысль что ты играешь в Конона. Боевика здесь скучная нет стелса нет Тихого убийства с зади, ты либо машешь ножичком блокая парируя или блокируя, либо стреляешь дротиками с пистолета что проще чем тыкать перочинным ножем. Квесты здесь глупые бегать много и по своему контексту странные например товарищи набухали одного чела в баре и он решил их за это убить вашими руками. И вам нужно бежать 1.5км что бы убить их а потом обратно столько же что бы сдать квест. Вражеских NPC тут три вида, ножевик, стрелок, и ножевик в силовом поле. Ума у них особо нет видят бьют стреляют не видят вас стоят или делают вид что что то делают. Я так понял что разрабы надеятся … 阅读全文
自从这个项目第一次被提及以来,我就一直期待着它。
我玩过这个故事里的所有策略游戏。
即使它是一款生存游戏,以第一人称视角来玩这个故事也会很有趣。
我希望它能有一个宏大的设计,并能保留许多来自之前游戏和电影的可识别机制。
Жду проект с самого первого упоминания.
Играл во все стратегии этой истории.
Интересно было бы от первого лица поиграть в эту историю, пусть и выживание.
Надеюсь там будет глобальный замысел со множеством узнаваемых механик прошлых игр и фильма.
ENDHAME 的空虚回响
嗯,我不记得有哪款游戏能让我如此矛盾。
玩了 180 个小时之后
优点在于游戏氛围、令人印象深刻的游戏画面以及令人惊叹的沙漠景观。
基地管理和建造都很便捷。
我非常喜欢蠕虫机制。尤其是当你带着精良的装备和大量的资源穿越沙漠时,你会肾上腺素飙升。但这仅限于前 20 个小时的休闲游戏体验。
然后,基本上,整个游戏就是一场漫长的资源收集之旅。为了寻找资源,你得和最愚蠢的怪物一起清理同样的基地和实验室。
清理基地让我想起了《刺客信条:奥德赛》:一开始很有趣,之后就很无聊了。基地里的怪物智力比《刺客信条:奥德赛》差。
游戏里还有一个名为“测试实验室”的地下城。它们本质上和基地一样,只是更大,战利品也更好。但它们缺乏任何特殊功能或有趣的Boss。同样的东西,一开始很有趣,之后就很无聊了。
最令人失望的是那片深邃的沙漠。基本上,你在那里会遇到和以前一样的基地和实验室任务,只是怪物会增加你的生命值和伤害。
此外,你还可以收集资源,只不过现在在收集资源的同时,其他玩家可以攻击你,摧毁你花了三个小时打造的直升机(扑翼机)——这就是这款游戏PVP的精髓所在。而且,大多数PVP都是在扑翼机上进行的,非常无趣。我可以在《战争雷霆》里玩这种空中PVP,而且更有趣,也更丰富。
结果就是,这款游戏既没有正常的PVP,也没有正常的PVE。
锦上添花的是玩家留存率。比如,我想暂时放下游戏。但如果我不每周登录一次去缴税,给基地的发电机加油,我的基地,连同它的所有装备和战利品,都会消失。这是我的时间,我为此感到遗憾。
结论:我后悔买了这款游戏吗?不,我不后悔。我从中获得了积极的情绪。
我会从头开始重玩吗?不,不,再说一遍,不。… 阅读全文
ЗВЕНЯЩАЯ ПУСТОТА ЭНДГЕЙМА
Что ж не припомню игры, которая у меня вызывала такие противоречивые эмоции.
Итак после 180 часов
Положительные стороны это атмосфера , графическая часть игры меня впечатлила пейзажи пустыни потрясающие
Менеджмент базы и крафт удобный.
Механика с червем очень понравилась. Особенно когда едешь через пески в хорошем шмоте и с кучей ресурсов. адреналинчик получите. Но это первые 20 часов неторопливой игры
А затем по сути вся игра это сплошной гринд ресурсов. В поисках которых вы будете зачищать одни и те же базы и испытательные лаборатории с максимально тупыми мобами
Зачистка баз мне напомнила Assassin's Creed Оdysey первые разы весело потом скукатища. Интелект мобов на базах хуже чем в Assassin's Creed Оdysey
Есть еще в игре типа данжей "Испытательные лаб… 阅读全文